10:42

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Проблема (ну или особенность, кому как) большинства книг про уборку состоит в том, что основная их идея - выкиньте побольше всего нафиг, и мы расскажем вам, как это сделать. Поговорите с хламом, возьмите хлам в руки и посмотрите, что вы чувствуете и все в таком духе. Про то, как держать нужные вещи на отведенных им местах и поддерживать порядок рассказывается мало, разве что в системе флай-леди, с которой я ознакомлена по диагонали.
Однако прочитанная (а местами просто пролистанная) книга на тему заставила меня вспомнить один свой примерный концепт игры, который пришел мне в голову, когда я как-то в очередной раз переезжала. В трех словах - вещи рассказывают историю. Если подробнее - условную(ого) ГГ ставят в ситуацию, где надо разбираться с беспорядком в отдельно взятой чужой квартире. Скажем, важный для ГГ человек неизвестно куда пропал и уже давно, а квартира съемная и хозяин требует немедленно освободить ее от вещей. И вот перед нами полный бардак, несколько коробок, в которые можно распределять все эти вещи: на выброс, на отдачу, себе забрать, что-нибудь в этом духе. И получится ли в результате ГГ узнать, что произошло? Или может он(а) сложит все в коробку на выброс и выкинет нафиг? Или не желая разбираться уйдет по своим делам, оставив все, как есть? Или же происходящее - метафора разбирательства с внутренними проблемами и пропавший человек - это на самом деле ГГ и есть? Или вообще все - сон собаки? В общем, вариативность концовок в зависимости от того, как с ситуацией разбирается ГГ.
Мне кажется, что потенциально это можно сделать интересной историей. Да, жанр получается в стиле "какое-то индевое говно", однако я не строю иллюзий по поводу того, какие игры возможно могу делать. Вопрос в том, как сделать еще и интересный геймплей. Сделать ли укладку в коробку мини-игрой, скажем. Или при взаимодействии с некоторыми вещами активировать сценки-воспоминания, демонстрируя эмоциональную привязанность? Или как-то использовать сочетания вещей (тут мне вспоминается, например, Little Inferno). В общем, есть над чем подумать.

@темы: безобразный мыслепоток

Комментарии
27.12.2017 в 21:31

Я - Рюище, я не хочу быть хорошей девочкой, я хочу РЮ-РЮ-РЮ!
О, я помню про этот концепт.
Игра была бы весьма интересная.
02.01.2018 в 18:41

>Или же происходящее - метафора разбирательства с внутренними проблемами и пропавший человек - это на самом деле ГГ и есть?

Думаю хорошая бы получилась игра в стиле Icepeack)
Прямо такой мусорный тургор.

Можно же, как вариант:

Перед новым годом ГГ звонит близкий человек и говорит что у него неприятности. Он зайдет к ней и они все обсудят. Но не приходит. Вместо это смска, что ключ под половиком. Она волнуется, приходит и берет ключ. До этого замечая, что лифт сломан.В квартире беспорядок. на столе записка о том, что ей надо найти в соседней мусорке черную коробку с синей крышкой. Там очень важные вещи. это надо сделать пока мусорку не очистили. Она приходит к мусорке и видит много темных коробок, ведь новый год, а людям дарили много подарков. А ее друг не очень хорошо различал цвета. Она берет эти коробки и начинает в них рыться. А в коробках дичь полнейшая. Одна коробка хуже другой. В первой какие то вещи в крови, во второй папка дипломатического лица, в четвертой разноцветный порошок и разрезанные документы, а в пятой она видит свои вещи, которые потеряла 8 лет назад в транспорте и ее фотографии с людьми, которых она не знала.

Потом еще приходит смска и там написано:
бери коробку и быстро уходи. Она выбирает коробку и фотографии отдельно.
Потом идет к двери, а там шум на лестнице, как будто поднимается куча народу.
ну и тд.