понедельник, 02 апреля 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
среда, 28 марта 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
среда, 21 марта 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Результат пробного занятия с художественных курсов.
Вчера вот мне сказали, что я нарисовала ручку утюга, как мальчик. Муахаха. Рисовать утюг три часа, конечно, не очень весело, но надо.
понедельник, 19 марта 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Полночи вместо того, чтобы спать, обдумывала возможный сюжет игрового модуля. Основная проблема заключается в том, что если начать разворачивать сюжет от одной интересной (казалось бы) срежиссированной сцены, при дальнейшем продумывании выясняется, что нельзя просто так взять и мастерским произволом поставить игроков в нужную точку, откуда разворачивается эта перспектива. Потому что я думаю визуальными картинками, но действия реальных людей вряд ли будут соответствовать кинематографическим условностям, а там, где в компьютерной игре можно было бы поставить невидимую стену, приходится продумывать больше вариантов развития ситуации и все разваливается.
Поэтому я наверное никогда не буду водить игры.
Потом оказалось, что все это мне приснилось.
Поэтому я наверное никогда не буду водить игры.
Потом оказалось, что все это мне приснилось.
воскресенье, 11 марта 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Раньше было лучше. *с иронией*
Просматривая старые рисунки и (неизбежно) рефлексируя, понимаю, что они в общем-то очень даже неплохие. Недостаток техники, анатомии и прочих деталей неким образом компенсировался прочими художественными заморочками. Сейчас я рисую лучше, но по тематике как-то проще что ли.
Опасаюсь, что подрастеряла часть своей индивидуальности. Приведение жизни к норме, антидепрессанты и уменьшение тревожности приводят к тому, что рисование само по себе перестает иметь то компенсирующее значение, которое оно имело раньше, когда источником вдохновения служили негативные эмоции и внутренняя боль. В более благополучном состоянии, когда роль страданий и движущей силы тревоги уже во многом нивелирована, а положительных эмоций еще недостаточно, искать в себе искру сложнее.
Если рисование приводит к разнообразным ответам на вопросы о самоопределении, то текущий мой вопрос довольно смешон - "кто ты, если не страдаешь?". И в свете этого решение ходить на живописные курсы может оказаться ошибкой - потому что обычные пейзажи и натюрморты скучны.
А я хочу оставаться странной.
Просматривая старые рисунки и (неизбежно) рефлексируя, понимаю, что они в общем-то очень даже неплохие. Недостаток техники, анатомии и прочих деталей неким образом компенсировался прочими художественными заморочками. Сейчас я рисую лучше, но по тематике как-то проще что ли.
Опасаюсь, что подрастеряла часть своей индивидуальности. Приведение жизни к норме, антидепрессанты и уменьшение тревожности приводят к тому, что рисование само по себе перестает иметь то компенсирующее значение, которое оно имело раньше, когда источником вдохновения служили негативные эмоции и внутренняя боль. В более благополучном состоянии, когда роль страданий и движущей силы тревоги уже во многом нивелирована, а положительных эмоций еще недостаточно, искать в себе искру сложнее.
Если рисование приводит к разнообразным ответам на вопросы о самоопределении, то текущий мой вопрос довольно смешон - "кто ты, если не страдаешь?". И в свете этого решение ходить на живописные курсы может оказаться ошибкой - потому что обычные пейзажи и натюрморты скучны.
А я хочу оставаться странной.
пятница, 23 февраля 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Чем дальше, тем сильнее заметна моя некомпетентность в отдельных областях рисования, и это доставляет определенный дискомфорт. Пока еще сохраняю достаточно решимости, чтобы развиваться в этой сфере, однако понимаю, что как бы хорошо ни рисовала, всегда найдется какое-то слабое место или кто-то, делающий это лучше, это неизбежно.
Это все, на самом деле, довольно депрессивные мысли.
Это все, на самом деле, довольно депрессивные мысли.
среда, 21 февраля 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Я решила, что надо чаще рисовать. Чаща улыбнулась мне.
суббота, 17 февраля 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
среда, 24 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Ну да, я упоролась по портретам.
воскресенье, 14 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
понедельник, 08 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Я думаю, что в какой-то момент пошла простым (относительно), но неправильным путем в рисовании. И рефлексирую над этим теперь.
Я могу рисовать с фотки (портреты) и могу рисовать с натуры, но с рисованием из головы некоторые проблемы. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что я вгоняю себя в тревогу. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что тревога была самым мощным движущим импульсом для меня. Если продолжать дергать эту ниточку, мысли идут за мыслями.
Что же является проблемой, и что же на самом деле является методами для ее решения?..
Я могу рисовать с фотки (портреты) и могу рисовать с натуры, но с рисованием из головы некоторые проблемы. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что я вгоняю себя в тревогу. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что тревога была самым мощным движущим импульсом для меня. Если продолжать дергать эту ниточку, мысли идут за мыслями.
Что же является проблемой, и что же на самом деле является методами для ее решения?..
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
воскресенье, 07 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Что-то вроде стадика по фотографии.
пятница, 05 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
вторник, 02 января 2018
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
суббота, 30 декабря 2017
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
среда, 27 декабря 2017
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Проблема (ну или особенность, кому как) большинства книг про уборку состоит в том, что основная их идея - выкиньте побольше всего нафиг, и мы расскажем вам, как это сделать. Поговорите с хламом, возьмите хлам в руки и посмотрите, что вы чувствуете и все в таком духе. Про то, как держать нужные вещи на отведенных им местах и поддерживать порядок рассказывается мало, разве что в системе флай-леди, с которой я ознакомлена по диагонали.
Однако прочитанная (а местами просто пролистанная) книга на тему заставила меня вспомнить один свой примерный концепт игры, который пришел мне в голову, когда я как-то в очередной раз переезжала. В трех словах - вещи рассказывают историю. Если подробнее - условную(ого) ГГ ставят в ситуацию, где надо разбираться с беспорядком в отдельно взятой чужой квартире. Скажем, важный для ГГ человек неизвестно куда пропал и уже давно, а квартира съемная и хозяин требует немедленно освободить ее от вещей. И вот перед нами полный бардак, несколько коробок, в которые можно распределять все эти вещи: на выброс, на отдачу, себе забрать, что-нибудь в этом духе. И получится ли в результате ГГ узнать, что произошло? Или может он(а) сложит все в коробку на выброс и выкинет нафиг? Или не желая разбираться уйдет по своим делам, оставив все, как есть? Или же происходящее - метафора разбирательства с внутренними проблемами и пропавший человек - это на самом деле ГГ и есть? Или вообще все - сон собаки? В общем, вариативность концовок в зависимости от того, как с ситуацией разбирается ГГ.
Мне кажется, что потенциально это можно сделать интересной историей. Да, жанр получается в стиле "какое-то индевое говно", однако я не строю иллюзий по поводу того, какие игры возможно могу делать. Вопрос в том, как сделать еще и интересный геймплей. Сделать ли укладку в коробку мини-игрой, скажем. Или при взаимодействии с некоторыми вещами активировать сценки-воспоминания, демонстрируя эмоциональную привязанность? Или как-то использовать сочетания вещей (тут мне вспоминается, например, Little Inferno). В общем, есть над чем подумать.
Однако прочитанная (а местами просто пролистанная) книга на тему заставила меня вспомнить один свой примерный концепт игры, который пришел мне в голову, когда я как-то в очередной раз переезжала. В трех словах - вещи рассказывают историю. Если подробнее - условную(ого) ГГ ставят в ситуацию, где надо разбираться с беспорядком в отдельно взятой чужой квартире. Скажем, важный для ГГ человек неизвестно куда пропал и уже давно, а квартира съемная и хозяин требует немедленно освободить ее от вещей. И вот перед нами полный бардак, несколько коробок, в которые можно распределять все эти вещи: на выброс, на отдачу, себе забрать, что-нибудь в этом духе. И получится ли в результате ГГ узнать, что произошло? Или может он(а) сложит все в коробку на выброс и выкинет нафиг? Или не желая разбираться уйдет по своим делам, оставив все, как есть? Или же происходящее - метафора разбирательства с внутренними проблемами и пропавший человек - это на самом деле ГГ и есть? Или вообще все - сон собаки? В общем, вариативность концовок в зависимости от того, как с ситуацией разбирается ГГ.
Мне кажется, что потенциально это можно сделать интересной историей. Да, жанр получается в стиле "какое-то индевое говно", однако я не строю иллюзий по поводу того, какие игры возможно могу делать. Вопрос в том, как сделать еще и интересный геймплей. Сделать ли укладку в коробку мини-игрой, скажем. Или при взаимодействии с некоторыми вещами активировать сценки-воспоминания, демонстрируя эмоциональную привязанность? Или как-то использовать сочетания вещей (тут мне вспоминается, например, Little Inferno). В общем, есть над чем подумать.