12:01

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
IMG_0391
Довольно спонтанно перерисовала мейк Мизуко и вроде получилось ничо так.

@темы: доппели и фамильяры

19:35

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.


@темы: картинки

16:50

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
11:34

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.


Результат пробного занятия с художественных курсов.
Вчера вот мне сказали, что я нарисовала ручку утюга, как мальчик. Муахаха. Рисовать утюг три часа, конечно, не очень весело, но надо.

@темы: картинки

16:15

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Полночи вместо того, чтобы спать, обдумывала возможный сюжет игрового модуля. Основная проблема заключается в том, что если начать разворачивать сюжет от одной интересной (казалось бы) срежиссированной сцены, при дальнейшем продумывании выясняется, что нельзя просто так взять и мастерским произволом поставить игроков в нужную точку, откуда разворачивается эта перспектива. Потому что я думаю визуальными картинками, но действия реальных людей вряд ли будут соответствовать кинематографическим условностям, а там, где в компьютерной игре можно было бы поставить невидимую стену, приходится продумывать больше вариантов развития ситуации и все разваливается.
Поэтому я наверное никогда не буду водить игры.
Потом оказалось, что все это мне приснилось.

@темы: безобразный мыслепоток

21:08

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Раньше было лучше. *с иронией*
Просматривая старые рисунки и (неизбежно) рефлексируя, понимаю, что они в общем-то очень даже неплохие. Недостаток техники, анатомии и прочих деталей неким образом компенсировался прочими художественными заморочками. Сейчас я рисую лучше, но по тематике как-то проще что ли.
Опасаюсь, что подрастеряла часть своей индивидуальности. Приведение жизни к норме, антидепрессанты и уменьшение тревожности приводят к тому, что рисование само по себе перестает иметь то компенсирующее значение, которое оно имело раньше, когда источником вдохновения служили негативные эмоции и внутренняя боль. В более благополучном состоянии, когда роль страданий и движущей силы тревоги уже во многом нивелирована, а положительных эмоций еще недостаточно, искать в себе искру сложнее.
Если рисование приводит к разнообразным ответам на вопросы о самоопределении, то текущий мой вопрос довольно смешон - "кто ты, если не страдаешь?". И в свете этого решение ходить на живописные курсы может оказаться ошибкой - потому что обычные пейзажи и натюрморты скучны.
А я хочу оставаться странной.

@темы: безобразный мыслепоток, тотальная интроспекция

18:05

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Чем дальше, тем сильнее заметна моя некомпетентность в отдельных областях рисования, и это доставляет определенный дискомфорт. Пока еще сохраняю достаточно решимости, чтобы развиваться в этой сфере, однако понимаю, что как бы хорошо ни рисовала, всегда найдется какое-то слабое место или кто-то, делающий это лучше, это неизбежно.
Это все, на самом деле, довольно депрессивные мысли.

@темы: тотальная интроспекция

22:08

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.

Я решила, что надо чаще рисовать. Чаща улыбнулась мне.

@темы: картинки

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.


@темы: картинки

22:23

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.

Ну да, я упоролась по портретам.

@темы: картинки

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.


@темы: картинки

23:00

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Я думаю, что в какой-то момент пошла простым (относительно), но неправильным путем в рисовании. И рефлексирую над этим теперь.
Я могу рисовать с фотки (портреты) и могу рисовать с натуры, но с рисованием из головы некоторые проблемы. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что я вгоняю себя в тревогу. Раздумывание над этим заставляет меня думать, что тревога была самым мощным движущим импульсом для меня. Если продолжать дергать эту ниточку, мысли идут за мыслями.
Что же является проблемой, и что же на самом деле является методами для ее решения?..

@темы: безобразный мыслепоток

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
IMG_0367
Я так не умею

@темы: котенька

16:03

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
IMG_0329
Фотография проще.

@темы: вижу мир

14:23

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.

Что-то вроде стадика по фотографии.

@темы: картинки

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.


@темы: картинки

15:49

Pulp Fiction

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
IMG_0351
Парадный портрет.
читать дальше

@темы: доппели и фамильяры

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
IMG_0341

@темы: котенька

10:42

Может, она начала существовать всего несколько секунд назад и придумывала каждое мгновение до настоящего момента, чтобы объяснить, каким образом оказалась сидящей на этом месте.
Проблема (ну или особенность, кому как) большинства книг про уборку состоит в том, что основная их идея - выкиньте побольше всего нафиг, и мы расскажем вам, как это сделать. Поговорите с хламом, возьмите хлам в руки и посмотрите, что вы чувствуете и все в таком духе. Про то, как держать нужные вещи на отведенных им местах и поддерживать порядок рассказывается мало, разве что в системе флай-леди, с которой я ознакомлена по диагонали.
Однако прочитанная (а местами просто пролистанная) книга на тему заставила меня вспомнить один свой примерный концепт игры, который пришел мне в голову, когда я как-то в очередной раз переезжала. В трех словах - вещи рассказывают историю. Если подробнее - условную(ого) ГГ ставят в ситуацию, где надо разбираться с беспорядком в отдельно взятой чужой квартире. Скажем, важный для ГГ человек неизвестно куда пропал и уже давно, а квартира съемная и хозяин требует немедленно освободить ее от вещей. И вот перед нами полный бардак, несколько коробок, в которые можно распределять все эти вещи: на выброс, на отдачу, себе забрать, что-нибудь в этом духе. И получится ли в результате ГГ узнать, что произошло? Или может он(а) сложит все в коробку на выброс и выкинет нафиг? Или не желая разбираться уйдет по своим делам, оставив все, как есть? Или же происходящее - метафора разбирательства с внутренними проблемами и пропавший человек - это на самом деле ГГ и есть? Или вообще все - сон собаки? В общем, вариативность концовок в зависимости от того, как с ситуацией разбирается ГГ.
Мне кажется, что потенциально это можно сделать интересной историей. Да, жанр получается в стиле "какое-то индевое говно", однако я не строю иллюзий по поводу того, какие игры возможно могу делать. Вопрос в том, как сделать еще и интересный геймплей. Сделать ли укладку в коробку мини-игрой, скажем. Или при взаимодействии с некоторыми вещами активировать сценки-воспоминания, демонстрируя эмоциональную привязанность? Или как-то использовать сочетания вещей (тут мне вспоминается, например, Little Inferno). В общем, есть над чем подумать.

@темы: безобразный мыслепоток